Kennisnet pilot
Het SURFnet/Kennisnet Innovatieprogramma onderzoekt de onderwijskundige meerwaarde van virtuele omgevingen, ook wel Multi User Virtual Environments (MUVE's) genoemd, in de onderwijspraktijk. Hoe kunnen virtuele werelden het effectiefst ingezet worden? Waar moeten onderwijsinstellingen rekening mee houden?
Korte omschrijving
Nieuwe media en digitale cultuur masterstudent Wietse van Bruggen heeft in opdracht van Kennisnet onderzoek gedaan naar virtuele omgevingen in het onderwijs. Hieruit volgen conclusies en aanbevelingen voor het inzetten van virtuele omgevingen voor educatieve doeleinden in de toekomst. Klik op onderstaande links voor een samenvatting:
Wat zijn de karakteristieken van virtuele omgevingen?
Hoe kan ik virtuele omgevingen in de klas inzetten?
Hoe kan ik het project het best organiseren?
Hoe werkt het werken met de virtuele omgeving tijdens de les zelf?
Waar moet ik technisch rekening mee houden?
Belangrijkste punten om mee te nemen in de praktijk
De samenvatting en het gehele onderzoek zijn ook te downloaden als PDF:
[1] Samenvatting Best practice Virtuele omgevingen in het onderwijs
[2] Best practise Virtuele omgevingen in het onderwijs
[3] Download de projectpresentatie
Website
Alle activiteiten die worden ondernomen op het gebied van virtuele omgevingen zijn te volgen op:
[4] Virtueleomgevingen.nl