Gaming - innovatief project van SURFnet en Kennisnet
Uit Games2Learn
Inhoud |
Soort organisatie
Game-expertisecentrum
Korte omschrijving van de activiteiten, expertisegebieden etc.
Onderwijsinstellingen hebben een groeiende behoefte aan het toepassen van games ter ondersteuning van het leerproces. De gedachte achter het project gaming is dat door de beschikbaarheid van snelle netwerken en krachtige werkstations het gebruik van computerspelen voor het onderwijs binnen handbereik komen. Geconstateerd is dat het bij de leraren en docenten ontbreekt aan de benodigde kennis, ervaring en middelen om games effectief in het onderwijs in te zetten. Binnen het project wordt daarom onderzoek gedaan naar de toepasbaarheid en het aanbieden van computerspelen in het onderwijs. Ook wordt er aandacht besteed aan het ontwikkelen van bruikbare concepten voor het onderwijs.