Einstein in the House kennis competitie game

Uit www.games2learn.nl
Ga naar: navigatie, zoeken



Inhoud

Korte omschrijving

Einstein in the House is een kenniscompetitie tool waarmee het mogelijk is om de participatiegraad onder de leerlingen/studenten bij het creëren en delen van kennis significant te verhogen en de aanwezige kennis beter te benutten. Dit komt omdat zowel leerlingen/ studenten die ideeën en oplossingen inbrengen als de leerlingen/studenten die stemmen welk idee of oplossing het meest praktisch of relevant is beiden beloond worden.

Met Einstein in the House is het mogelijk om:

- leerlingen/studenten voor een kenniscompetities uit te nodigen; - Een database met slimme oplossingen en nuttige kennis op te bouwen; - Effectiever de aanwezige kennis te benutten; - Breed gedragen oplossingen voor lastige vraagstukken te vinden; - De betrokkenheid van de leerlingen/studenten te verhogen.

Doordat competities zich binnen een relatief korte tijdspanne afspelen en alle betrokkenen erkenning voor hun inzet krijgen kunnen ideeën en oplossingen voor vraagstukken sneller geïdentificeerd worden.

Einstein in the House bevat:

- Een vernuftig systeem voor puntentoekenning; - Automatisch bijgewerkte ranglijsten met High Scores; - Een forumfunctie; - Een zoekfunctie, mede op basis van tags; - Een volgsysteem; - Een eenvoudig te gebruiken adminfunctie waarmee in 5 minuten een competitie aan te maken is; - Een automatische e-mailfunctie.

[DEMO: competitie] http://www.slideshare.net/jeaninhetpanhuis/einstein-in-the-house-kennis-competitie-game

Leverancier/uitgever

Nexocial http://www.einsteininthehouse.com (voor uitgebreidere beschrijving game) meer info Guido Derksen gdtprod@planet.nl

Systeemvereisten

Einstein in the House is een add-on op Sharepoint die binnen 1 uur te installeren is.

Versie

Einstein 1.0

Platform

Internet

Kosten

Speciale onderwijs korting mogelijk

Single-player/multi-player

multi player: je brengt alleen of met meerdere leerlingen/ studenten oplossingen voor vraagstukken in.

Doorlooptijd en/of studiebelasting

Student/ leerling kan in enkele minuten een oplossing voor een vraagstuk inbrengen.

Overzicht van extra ondersteuning bij de game

Taal

NL, GB


Leeftijd van de doelgroep van de game

10 >

Doelgroep

VO, HO

Doelstelling (vakken/competenties)

Vakken

Voor ieder vak te gebruiken

Competenties

Zelf oplossingen leren creëren voor vraagstukken. Oplossingen van anderen leren beoordelen.

Opmerkingen

Gebruikservaringen

Van docenten


Van leerlingen/studenten


Persoonlijke instellingen
Naamruimten
Varianten
Handelingen
Navigatie
Pagina's bewerken
Browsen/zoeken
Hulpmiddelen