Einstein in the House kennis competitie game
Korte omschrijving
Einstein in the House is een kenniscompetitie tool waarmee het mogelijk is om de participatiegraad onder de leerlingen/studenten bij het creëren en delen van kennis significant te verhogen en de aanwezige kennis beter te benutten. Dit komt omdat zowel leerlingen/ studenten die ideeën en oplossingen inbrengen als de leerlingen/studenten die stemmen welk idee of oplossing het meest praktisch of relevant is beiden beloond worden.
Met Einstein in the House is het mogelijk om:
- leerlingen/studenten voor een kenniscompetities uit te nodigen; - Een database met slimme oplossingen en nuttige kennis op te bouwen; - Effectiever de aanwezige kennis te benutten; - Breed gedragen oplossingen voor lastige vraagstukken te vinden; - De betrokkenheid van de leerlingen/studenten te verhogen.
Doordat competities zich binnen een relatief korte tijdspanne afspelen en alle betrokkenen erkenning voor hun inzet krijgen kunnen ideeën en oplossingen voor vraagstukken sneller geïdentificeerd worden.
Einstein in the House bevat:
- Een vernuftig systeem voor puntentoekenning; - Automatisch bijgewerkte ranglijsten met High Scores; - Een forumfunctie; - Een zoekfunctie, mede op basis van tags; - Een volgsysteem; - Een eenvoudig te gebruiken adminfunctie waarmee in 5 minuten een competitie aan te maken is; - Een automatische e-mailfunctie.
[DEMO: competitie] http://www.slideshare.net/jeaninhetpanhuis/einstein-in-the-house-kennis-competitie-game
Leverancier/uitgever
Nexocial http://www.einsteininthehouse.com (voor uitgebreidere beschrijving game) meer info Guido Derksen gdtprod@planet.nl
Systeemvereisten
Einstein in the House is een add-on op Sharepoint die binnen 1 uur te installeren is.
Versie
Einstein 1.0
Platform
Internet
Kosten
Speciale onderwijs korting mogelijk
Single-player/multi-player
multi player: je brengt alleen of met meerdere leerlingen/ studenten oplossingen voor vraagstukken in.
Doorlooptijd en/of studiebelasting
Student/ leerling kan in enkele minuten een oplossing voor een vraagstuk inbrengen.
Overzicht van extra ondersteuning bij de game
Taal
NL, GB
Leeftijd van de doelgroep van de game
10 >
Doelgroep
VO, HO
Doelstelling (vakken/competenties)
Vakken
Voor ieder vak te gebruiken
Competenties
Zelf oplossingen leren creëren voor vraagstukken. Oplossingen van anderen leren beoordelen.