Viskweekvijver
Korte omschrijving
Simulatie van een viskweekvijver om te leren omgaan met begrippen als nitraat, zuurstof, algengroei, biomassa, groeien van de visstand (m.n. totaalgewicht). Deze applicatie (applet) staat toe het kweken van vissen te optimaliseren.
Diverse viskweekvijvers beschikbaar: een vijver met alleen mineralen en algengroei, een viskweekvijver met alleen karpers en een viskweekvijver met karpers zowel als zilverkarpers.
Een leerling kan leren vissen te kweken. Hij heeft zes maanden de tijd om een optimaal rendement te behalen (de hoeveelheid kilogrammen vis). Hij kan naar hartelust experimenteren, juist als hij het optimum niet metteen de eerste keer haalt.
Simulatie (prototype) + handleiding is te vinden op: http://projects.edte.utwente.nl/pi/mmsim/Exp/Experiment6/index3.html
Leverancier/uitgever
Universiteit Twente http://users.edte.utwente.nl/min/ of bij de ontwerper Rik Min, acone: http://www.acone.nl/
Systeemvereisten
Geen. Alleen een browser met java mogelijkheden.
Versie
Diverse versies leverbaar. Maar het liefst passen wij voor een redelijke vergoeding onze standaard versies aan aan uw behoefte en aan uw eigen website.
Platform
stand-alone p.c.
Kosten
Liefst passen wij onze versies aan aan uw website. Daarom zijn kosten nader overeen te komen.
Single-player/multi-player
Singleplayer, maar de bedoeling is in groepjes van twee of drie samen te werken.
Leeftijd van de doelgroep van de game
Vanaf ca. 15 jaar.
Doorlooptijd en/of studiebelasting
ca. 2 uur (1 uur uitleg, toelichting), 1 uur om een opdracht uit te werken
Overzicht van extra ondersteuning bij de game
Zie: http://home.student.utwente.nl/y.vanesch/kweekvijver/docentpagina.htm
Taal
Nederlands
Doelgroep
- Havo, tweede fase
- VWO, tweede fase
Doelstelling (vakken/competenties)
- Biologie
- Milieukennis
Opmerkingen
Gebruikservaringen
Van docenten
Gebruikservaringen van docenten
Van leerlingen/studenten
Gebruikservaringen van leerlingen en studenten