DenkStapSprong
Korte omschrijving
DenkStapSprong is een educatief softwareprogramma dat gebruik maakt van een “dansmat”. Het spel combineert een hordenloopwedstrijd met het beantwoorden van allerlei vragen.
DenkStapSprong kan gebruikt worden voor het “automatiseren” van allerlei soorten kennis. Daarnaast is het gewoon leuk om te doen, en door de beweging ook nog eens gezond. De software kan in principe gebruikt worden bij elke leermethode, als de vragen maar zodanig geformuleerd worden zodat er twee mogelijke antwoorden zijn.
Leverancier/uitgever
Gee!Design
http://denkstapsprong.geedesign.com
Systeemvereisten
Een PC (minimum ongeveer 450 Mhz, 256Mb), met Win98SE, WinME of Win 2000/XP en USB uitgang. Voor de installatie is toegang tot een CD-ROM drive nodig. Daarnaast moet de PC beschikken over een grafische kaart met minstens 8Mb “hardware acceleration” (een “3D grafische kaart”). Om het spel met 2 spelers te kunnen spelen moeten beide PC’s elkaar via het netwerk kunnen bereiken.
Versie
1.08
Platform
PC
Kosten
DenkStapSprong wordt in principe geleverd als een volledig systeem (zonder de PC en scherm), bestaande uit
- de hardware (zeer degelijke metalen dansmat en USB converter)
- de software (het basisspel en leermodules, extra programma’s)
- service (on-site installatie, instructie, helpdesk en eventueel op maat gemaakte leermodules)
Een volledig systeem kost 375 euro (exclusief reiskostenvergoeding voor de installatie en instructie, op basis van openbaar vervoer). Er geldt een korting voor meerdere systemen tegelijk, en er is ook een "software-only" aanbod.
Single-player/multi-player
Het spel kan alleen gespeeld worden (single-player), of via een (LAN)-netwerkverbinding in een race tegen een andere speler (multi-player). Omdat elke speler op een eigen PC speelt, kan deze dan een eigen leermodule selecteren, maar ziet tijdens de race het poppetje van de andere speler ook in beeld. Elke speler krijgt dus zijn eigen vragen, en kan een eigen racelengte (aantal vragen) kiezen. Daardoor is er ook een “handicap”-systeem mogelijk waarin oudere, slimmere of snellere kinderen op een gelijkwaardige manier tegen anderen spelen.
Doorlooptijd en/of studiebelasting
Per dansmat is steeds maar één speler tegelijk bezig. Aan het begin van de race kiest de speler de module waaruit de vragen moeten komen. Een typische “racelengte” is 10 vragen en duurt een paar minuten. (De racelengte is overigens eenvoudig aan te passen.) In de praktijk blijkt, dat als je een groepje van 3 kinderen afwisselend laat spelen, de twee “niet-actieve” spelers ook betrokken zijn bij het gebeuren.
Overzicht van extra ondersteuning bij de game
- De software wordt geleverd met installatieprogramma en elektronische handleiding.
- Bij de software worden vragenmodules meegeleverd. Op dit moment zijn er zo'n 32. Daarnaast is er de mogelijkheid om zelf vragenmodules te maken of bestaande modules uit te breiden.
- Het is mogelijk om elke actie van een speler in een logfile vast te leggen. Deze logfiles kunnen in Excel worden ingelezen, maar er is nog geen hulpmiddel om hier overzichtelijke rapporten van te maken.
- Er is ondersteuning via email en telefoon voor alle software- en hardwareproblemen gerelateerd aan DenkStapSprong
Taal
Nederlands
Leeftijd van de doelgroep van de game
Vanaf groep 3-4 (omdat de vragen in tekst zijn, (eventueel ondersteund met plaatjes), moet je (woordjes) kunnen lezen).
Doelgroep
De aanwezige vraagmodules zijn bedoeld voor het primaire onderwijs. In principe is DenkStapSprong geschikt voor het automatiseren van zeer veel soorten kennis.
Doelstelling (vakken/competenties)
Vakken
DenkStapSprong kan gebruikt worden voor het “automatiseren” van allerlei soorten kennis. De op dit moment beschikbare modules zijn voor de vakken
- Topografie
- Nederlandse taal (spelling)
- Rekenen (optellen, aftrekken, tafels)