Civilization III

Uit Games2Learn
Ga naar: navigatie, zoeken

Inhoud

Korte omschrijving

De educatieve waarde van de grote commerciële simulatiegames is evident. De speler moet een complexe situatie leren begrijpen en op basis van een overvloed aan informatie beslissingen nemen en strategieën uitstippelen. Civilization III is voor mijn gevoel het beste voorbeeld van een dergelijk spel. De economische, geografische en politieke modellen die er in verwerkt zijn, zijn misschien relatief simpel, hun interactie is dat niet. Uitstekend voorbeeld van een bestaand spel dat met wat omlijsting zo in het onderwijs kan worden ingepast. Civilization III is de opvolger van Civilization I en II en is in 2006 opgevolgd door Civilization IV.

Over Civilization zijn al een heleboel slimme dingen gezegd. Zie bijvoorbeeld:

Burns, Alex (2002) "Civilization III: Digital Game-Based Learning and Macrohistory Simulations"
http://www.disinfo.com/archive/pages/article/id2273/pg1/
Friedman, Ted (2002) "Civilization and Its Discontents: Simulation, Subjectivity and Space"
http://www.game-research.com/art_civilization.asp

Meer informatie over de game zelf is op de wikipedia site te vinden:

Civilization op wikipedia
http://nl.wikipedia.org/wiki/Civilization_%28computerspel%29

Leverancier/uitgever

Atari Europe S.A.S.U

Systeemvereisten

Versie

Platform

Kosten

Oudere versies van Civilization zijn vanaf 10 euro te vinden, de nieuwste versie gaat voor zo'n 50 euro over de toonbank.

Single-player/multi-player

Leeftijd van de doelgroep van de game

Doorlooptijd en/of studiebelasting

Civilization is een entertainment spel, bedoeld voor "uren speelplezier". De game start vrij vlot, maar een spel (winnend) afsluiten kost toch al snel een halve dag.

Overzicht van extra ondersteuning bij de game

Taal

Doelgroep

Doelstelling (vakken/competenties)

Gebruikservaringen

Van docenten


Van leerlingen/studenten


Persoonlijke instellingen
Naamruimten
Varianten
Handelingen
Navigatie
Pagina's bewerken
Browsen/zoeken
Hulpmiddelen