Civilization III
Korte omschrijving
De educatieve waarde van de grote commerciële simulatiegames is evident. De speler moet een complexe situatie leren begrijpen en op basis van een overvloed aan informatie beslissingen nemen en strategieën uitstippelen. Civilization III is voor mijn gevoel het beste voorbeeld van een dergelijk spel. De economische, geografische en politieke modellen die er in verwerkt zijn, zijn misschien relatief simpel, hun interactie is dat niet. Uitstekend voorbeeld van een bestaand spel dat met wat omlijsting zo in het onderwijs kan worden ingepast. Civilization III is de opvolger van Civilization I en II en is in 2006 opgevolgd door Civilization IV.
Over Civilization zijn al een heleboel slimme dingen gezegd. Zie bijvoorbeeld:
- Burns, Alex (2002) "Civilization III: Digital Game-Based Learning and Macrohistory Simulations"
- http://www.disinfo.com/archive/pages/article/id2273/pg1/
- Friedman, Ted (2002) "Civilization and Its Discontents: Simulation, Subjectivity and Space"
- http://www.game-research.com/art_civilization.asp
Meer informatie over de game zelf is op de wikipedia site te vinden:
- Civilization op wikipedia
- http://nl.wikipedia.org/wiki/Civilization_%28computerspel%29
Leverancier/uitgever
Atari Europe S.A.S.U
Systeemvereisten
Versie
Platform
Kosten
Oudere versies van Civilization zijn vanaf 10 euro te vinden, de nieuwste versie gaat voor zo'n 50 euro over de toonbank.
Single-player/multi-player
Leeftijd van de doelgroep van de game
Doorlooptijd en/of studiebelasting
Civilization is een entertainment spel, bedoeld voor "uren speelplezier". De game start vrij vlot, maar een spel (winnend) afsluiten kost toch al snel een halve dag.