Active Worlds
Uit Games2Learn
Korte omschrijving
Active Worlds is een virtuele 3D omgeving. Hierin kun je zelf simpel omgevingen vormgeven in 3D en kun je samen met anderen door de omgeving lopen en van alles doen. Alles wat het internet biedt (tekst, plaatjes, links, filmpjes, etc) kun je er makkelijk in hangen, daardoor ben je niet afgesloten van de buitenwereld en kun je gebruik maken van alles wat anderen al gemaakt hebben.
Op de wikipedia kun je ook informatie vinden over dit programma.
Leverancier/uitgever
- Stichting L3D, www.l3d.nl: ondersteunen van scholen bij educatieve projecten en het geven van workshops.
- AW Europe, www.aw-europe.com
- Robus-systems, www.robussystems.nl: ontwikkelt speciale educatieve toepassingen voor onderwijs en bedrijfsleven.
Systeemvereisten
- Microsoft Windows (98, ME, 2000, XP)
- Geheugen: 64MB - 128MB RAM minimaal
- DirectX 8 of nieuwer
- Breedband internet
- Grafische kaart: 8MB - 64MB minimaal
Versie
- Versie 3.6, 6 juli 2004
- Versie 4.1, 31 mei 2006 (nog beperkt beschikbaar)
Platform
- PC windows (voor andere besturingssystemen is een emulator nodig)
Kosten
Dit verschilt per leverancier.
- Bij Stichting L3D is het 600 euro voor een educatieve omgeving met 20 gebruikers voor een eerste jaar. Daarna 385 euro.
- Bij AW Europe is het rond de 1600 euro voor een commerciele omgeving met 20 gebruikers. (schatting)
- Robus-systems is leverancier voor totaalprojecten. Afhankelijk van de toepassing wordt er een prijs gemaakt. Huur van losse wereld is niet mogelijk.
Single-player/multi-player
- Multiplayer
Doorlooptijd en/of studiebelasting
Oneindig / afhankelijk van het project. Het zijn omgevingen waarin gebruikers zelf projecten kunnen maken. Het hangt dus van dat project af hoe lang het duurt.
Echter, de tijd die het een leerling kost om de basis te leren om zelf deze omgevingen te maken is 1 lesuur. Voor niet-spelletjes-spelende docenten is dit vaak langer.
Overzicht van extra ondersteuning bij de game
- Hulp is te vinden 'in-game'. Er zijn verschillende werelden waarin je meer kan leren over de omgeving zelf (de L3D werelden L3leren/L3robots en de AWE werelden EUschool/Bottest).
- Daarnaast zijn er op de website van Stichting L3D een aantal lessen te vinden, zie [1].
- Monitoring van acties kan door middel van robots. Via AW Europe zijn deze robots te krijgen.
- Een helpdesk is er in de vorm van fora (L3D / AWE), email (L3D / AWE) of telefoon (zie websites van beide).
Taal
- Stichting L3D: NL, maar ook andere europese talen (EN, FR, DU).
- AW Europe: voornamelijk NL, maar ook andere europese talen (EN, FR, DU, HU).
- Robus-systems: Nederlands, Engels
Leeftijd van de doelgroep van de game
- Stichting L3D: voornamelijk basis- en middelbarescholen (8-18) maar ook daarboven.
- AW Europe: alle leeftijden, op dit moment voornamelijk 8-40 (schatting)
- Robus-Systems: 8-80
Doelgroep
Op zich is het geschikt voor iedereen. Alleen voor leerlingen met visuele beperkingen is het wellicht minder interessant.
- Games-PO en VVE
- Games-VO
- Games-SO (amper/geen ervaring)
- Games-BVE (voornamelijk AW Europe)
- Games-HO
Doelstelling (vakken/competenties)
Ook kan het eigenlijk voor bijna alles gebruikt worden.
Vakken
Active Worlds is geschikt voor bijna alle vakken. Uitgezonderd praktische Natuurkunde (er gelden amper natuurkundige wetten in de omgeving). Daar tegenover staat dat het sterk geschikt is voor kunst/vormgeving in 2D en 3D vorm.
Competenties
De omgevingen zijn helemaal gebaseerd op samenwerken. In de meest simpele vorm, niet als in een forum, maar real-time samen de omgevingen verkennen én bouwen.
Opmerkingen
Je kunt op de websites (zie leveranciers) het programma downloaden (~3MB) en zelf door de omgevingen heen lopen.
