AW-SURFnet-pilot
Inhoud |
Omschrijving
In de periode van september 2007 tot en met december 2008 bood SURFnet aan hoger onderwijsinstellingen gratis het gebruik van een virtuele wereld van Active Worlds aan. De beheerders van de werelden konden vrij experimenteren met hun wereld: er kon gebouwd worden, ontmoetingen georganiseerd of lessen gegeven worden. De beheerders konden zelf besluiten of ze hun wereld vrij toegankelijk wilden maken of die af wilden sluiten voor gebruik aan derden. Op verzoek van SURFnet heeft een aantal beheerders SURFnet toestemming gegeven hun wereld (tijdelijk) vrij te geven voor 'toeristen'. Dat wil zeggen dat na downloaden en installeren van de SURF3D-browser iedereen deze werelden kan bezoeken en vrij kan rondkijken.
De hogescholen/universiteiten die een project hebben uitgevoerd in het kader van de SURFnet-pilot Active Worlds en die hun projectomgeving vrijgegeven hebben voor toeristen zijn:
- Hanze Hogeschool,
- HU, Communicatie en Journalistiek
- HvA (samenwerking tussen het MediaLAB Amsterdam, HvA en UvA.
- InHolland
- KABK
Vanaf 15 juli 2008 zullen toeristen ook toegang krijgen tot de projectwereld ViTaal van de HU.
Voor een goed begrip van deze werelden heeft een aantal projecteigenaren een beschrijving gegeven van hun project, of documenten die zijn opgeleverd in het kader van het project:
- Hanze Hogeschool: Evaluatie Hanzehogeschool Groningen 31-3-2008, Virtual Worlds report Hanzehogeschool
- HU-CMD: Het dorp van Asterix in Active Worlds
- HvA: HvA Ontwerpdocument, HvA Samenvatting Research. Een algemene toelichting van dit project is te vinden op de site van het Medialab.
- HU: HU Het project ViTAAL
In deze documenten staan veelal ook de namen van de projectleiders. Voor meer informatie kan met hen of met SURFnet contact opgenomen worden.
De pilot is op het moment van schrijven nog niet afgerond. In Q4 2008 zal SURFnet de pilot evalueren met de projectdeelnemers. Mede op basis van hiervan zal SURFnet een besluit nemen of SURFnet structureel een faciliterende rol moet spelen rondom Virtuele Werelden en hoe.